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Zabimaru (espíritu)

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Zabimaru
蛇尾丸
290px-Zabimaru (spirit2)
Información
Debut Manga Capítulo 118
Debut Anime Episodio 42
Seiyū Mitsuki Saiga (babuino)

Asami Sanada (serpiente)

Dobladores (LA) Gerardo Vásquez, (serpiente), Ernesto Lezama
Perfil
Género Femenino & Masculino
Raza Espíritu de Zanpaku-tō
Afiliación Espíritu de Zanpaku-tō
Ocupación Zanpaku-tō de Renji Abarai


Zabimaru (蛇尾丸, Cola de Serpiente ?) es el espíritu materializado de la Zanpaku-tō del mismo nombre, perteneciente al teniente de la 6ª División del Gotei 13, Renji Abarai. Junto a otros espíritus de zanpaku-tō, Zabimaru aparece en la temporada exclusiva del anime conocida como Saga de los Cuentos Desconocidos de las Zanpaku-tō, en la que se aborda la rebelión de las Zanpaku-tō y su lucha con los Shinigamis de la Sociedad de Almas.

Apariencia Editar sección

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Aparicion de Zabimaru (Babuino) en el ending 20

El espíritu de Zabimaru es dual, con una parte de babuino y otra de serpiente, tal y como se vio ya en la Saga de la Sociedad de Almas.

En esta temporada del anime, Zabimaru adquiere una forma más humanoide, pero claramente reminiscente a la que se mostró anteriormente, compuesta por una mujer con una cadena oscura enrollada en sus caderas que está unida al otro lado a un collar que luce un niño.

Zabimaru Spirit

Zabimaru en la Saga de la Sociedad de Almas

Como se puede ver por su simple aspecto, la mujer representa la parte del babuino de Zabimaru, al estar recubierta por piel de tonalidad verdosa en toda su cuerpo, a excepción de su cabeza, cuello, escote y abdomen, con colmillos algo más desarrollados de lo normal, ojos verdes y una espesa melena, que casi llega al suelo.

Tiene un cuerpo voluptuoso que le confiere, junto a su aspecto ciertamente exótico y sus bruscos ademanes, un aire salvaje que es acrecentado por poseer una voz prácticamente masculina.

El niño tiene ojos azules y mirada traviesa, con un vistoso color de pelo rosa intenso corto hasta la altura de las mejillas y lleva puesto un traje blanco que deja al aire el vientre y las pantorillas, con mangas tan largas que no se pueden ver las manos. Para dejar patente que él es la parte serpiente de Zabimaru, tiene una larga cola blanca de este reptil, que emplea tanto para el combate como para elevarse por encima del nivel del suelo, hasta una altura similar a la de la mujer, permaneciendo comúnmente sentado en posición de fakir, con los brazos y las piernas cruzados. Al igual que su otra mitad, el niño-serpiente luce unos colmillos superiores visibles aun cuando mantiene la boca cerrada.

PersonalidadEditar sección

Tanto la mitad babuino como la mitad serpiente de Zabimaru tienen una forma de ser socarrona y pendenciera, mostrando ambas una evidente seguridad en ellos mismos y en sus capacidades, y reafirmando constantemente la idea de que sin su zanpaku-tō, Renji no es nadie. La mujer-babuino presenta un matiz más bravucón y brutal que el niño-serpiente, más pícaro y sarcástico.

En su conjunto, Zabimaru es un espíritu amante de la lucha y que siempre desea prevalecer y hacerse valer por encima de su oponente, tratando de demostrar su superioridad y su total independencia respecto a su propietario. Por lo tanto, no es un espíritu malévolo, sino tan sólo uno rebelde que busca nuevos enfrentamientos para reafirmar su valía y dejar bien claro al mundo entero que no necesita de un Shinigami para poder alcanzar la victoria.

RelacionesEditar sección

Por encontrarse el espíritu de Zabimaru dividido en dos seres diferentes, es imprescindible una buena sintonía y una estrecha colaboración entre ambos. Sin embargo, a lo largo de su enfrentamiento con Renji se ha podido observar que la realidad no podía ser más distinta, y que las discusiones entre la mujer-babuino y el niño-serpiente son muy frecuentes y están causadas hasta por el detalle más mínimo.
Zabimaru peleandose

Los dos espíritus de Zabimaru peléandose

No parecen llevarse muy bien ellos dos, y en los momentos menos serios incluso llegan a hacerse burla y a pelearse, mas no tardan en ponerse serios si la ocasión lo requiere, demostrando en esos momentos que hacen un buen equipo y que actúan como un solo ente siempre que las circunstancias así lo hacen necesario. Cabe destacar el hecho de que la mujer-babuino parece ostentar un papel predominante sobre la parte serpiente, tomando un papel algo más activo tanto en los diálogos con Renji como en la propia lucha.

Renji y Zabimaru tienen bastantes nexos en común, y uno de ellos es sin lugar a dudas la forma de relacionarse con otros personajes. Al igual que Renji siempre ha matenido una relación mezcla de admiración, rivalidad y constantes deseos de superar a su superior, Byakuya Kuchiki, Zabimaru parece mostrar una dependencia análoga con Senbonzakura. Deseoso de hacerse valer y dejar bien claro que es una zanpaku-tō muy poderosa, Zabimaru ansía con todas sus fuerzas imponerse a Senbonzakura, y deja patente siempre que puede el antagonismo existente entre ambos.

Renji AbaraiEditar sección

Tras su breve aparición en la cima del Sōkyoku, las dos mitades de Zabimaru busca
Zabimaru Junto a Renji

Zabimaru junto a Renji.

ron el enfrentamiento con Renji y, nada más dar con él, comenzaron a combatir con él, afirmando seguir los instintos que había despertado en ellos Muramasa cuando los convocó a la rebelión.

No obstante, no se llega a ver entre Renji y Zabimaru una enemistad que sí se ha mostrado entre otros espíritus y sus respectivos Shinigamis, sino que en cierta forma durante su enfrentamiento, Zabimaru más bien parece divertirse a costa de Renji y sólo se propone acabar con él si éste no llega a demostrar su valía y deja de ser merecedor de ser su portador.

Lo cierto es que entre Renji y Zabimaru existe una profunda comprensión a raíz de los numerosos años y aventuras que han compartido juntos, y como consecuencia Zabimaru conoce perfectamente los puntos fuertes y las debilidades del Shinigami, obligándole a éste a recurrir a su astucia para derrotar al espíritu de su zanpaku-tō. Una vez que han sido vencidos, tanto la mujer-babuino como el niño-serpiente vuelven a reconocer a Renji como su legítimo dueño, satisfechos de que haya sido capaz de imponerse a ellos, y le prometen su lealtad a cambio de que siga fortaleciéndose y sea un digno dueño de ellos.

SinopsisEditar sección

Saga de los Cuentos Desconocidos de las Zanpaku-tō (sólo en anime)Editar sección

Junto a otros espíritus de zanpaku-tō, Zabimaru hace su primera aparición en una cueva, esperando el regreso del líder de la inminente rebelión, Muramasa.

Poco después, se muestra ante los Shinigamis de más alto rango en la cima del Sōkyoku, lugar desde donde Muramasa afirma que el tiempo de los Shinigamis ha concluido y que a partir de ahora no serán más que esclavos de las zanpaku-tō. A continuación, los dos bandos comienzan a luchar, pero la confrontación es breve y finaliza precisamente poco después de que Zabimaru libere su bankai y lance su técnica Hikōtsu Taihō.

Zabimaru invocando el shikai

Zabimaru invocando su shikai

Poco después, mientras Renji sigue buscando a Byakuya Kuchiki, los dos Zabimaru le salen al encuentro. Con cierto enfado, se tienen que presentar como la zanpaku-tō del Subcapitán de la 6ª División, ya que éste al principio ni siquiera los reconoce. Tras discutir entre ellos, y también con Renji, Zabimaru comienza a luchar mostrando la capacidad de invocar a su antojo la versión shikai de la zanpaku-tō y con ella atacar al Shinigami.

Según las propias palabras de Zabimaru, se ha rebelado al haber escuchado en su interior una voz que les decía que siguiesen sus instintos, que para ellos dos no equivalen a otra cosa más que luchar.

Debido a que no pueden utilizar a la vez el shikai de Zabimaru, los dos espíritus materializados de la zanpaku-tō deben turnars
Zabimaru Atacando a Renji

Zabimaru atacando a Renji.

e a lo largo de la lucha, atacando uno de ellos a Renji mientras que el otro mantiene su posición, acosando juntos a su contrincante hasta dejarle contra las cuerdas. Zabimaru amenaza a Renji con matar a su amiga Rukia si no les ataca con todas sus fuerzas, lo que obliga al Shinigami en un postrer intento, viéndose claramente superado por su zanpaku-tō, a liberar el shikai aun en contra de los evidentes deseos de ésta, provocando la estupefacción de los dos espíritus.

Admitiendo sentirse impresionados ante el hecho de que Renji haya sido capaz de activar el shikai, Zabimaru prosigue su ofensiva liberando el bankai al transformarse el niño-serpiente en éste. Bajo esta forma, Zabimaru no sólo se muestra claramente superior a Renji, sino que también llega a desarmarle, razón por la cual no tarda en confiarse y regresando al shikai, los dos espíritus se reafirman en la idea de ser los vencedores en la lid y muestran su desprecio hacia Renji. No obstante, éste decide modificar su estrategia y recurre al uso del Kidō, algo que Zabimaru sabe muy bien que no maneja con tanta soltura como otros Shinigamis, pero que de cualquier forma, le permite recuperar su zanpaku-tō.

En el que pasa a ser el ataque definitivo, Renji y la mujer-babuino dirigen sus respectivas Zabimaru en shikai a su oponente, rompiéndose en la colisión el arma del Shinigami. Este momento es oportunamente aprovechado por Renji para realizar el Higga Zekkō de su shikai, con el cual envía los fragmentos de su arma rota a los dos espíritus de Zabimaru, derrotándolos y devolviéndolos a su forma de zanpaku-tō. Tras la lucha, se oyen dentro de Zabimaru las dos voces de sus espíritus, que le dicen a Renji que ya han recuperado la cordura y le prometen no volver a atacarle, y seguir fortaleciéndose juntos, como siempre habían hecho. Curiosamente, cuando los altos cargos responsables se proponen interrogar a Zabimaru acerca de Muramasa y la rebelión de las zanpaku-tō, parece haber perdido todos los recuerdos que aluden a su rebeldía y a su combate con Renji.

La noticia de que Byakuya se ha aliado a Muramasa llega a oídos de Renji, pero se niega a creerla hasta que su propio superior acude a las dependencias de la 6ª División junto a Senbonzakura, deja fuera de combate a varios Shinigamis e incluso parece estar dispuesto a permitir la muerte de Rukia. Ante una situación así, Renji no duda en entablar combate con Byakuya, pero vuelve a ser incapaz de liberar su shikai. Afortunadamente, Zabimaru se materializa para ayudar a su dueño y se enfrenta a Senbonzakura, con quien mantiene una rivalidad muy similar a la que mostró Renji con Byakuya tiempo atrás.

Simultáneamente, Renji lucha con Byakuya y Zabimaru con Senbonzakura, pero en ambos casos se demuestra la superioridad de los últimos. Aunque en un principio Zabimaru parece tener una clara ventaja sobre Senbonzakura gracias a su excelente coordinación y un gran trabajo en equipo, el bankai de la zanpaku-tō de Byakuya supera al que maneja la mujer-babuino, y los dos integrantes de Zabimaru acaban siendo derrotados, de la misma forma que Renji. Al entrar en escena más espíritus de zanpaku-tō y acudir más Shinigamis al lugar, tanto Renji como Zabimaru optan por combatir a la vez con Byakuya, pero debido a su estado no tardan en ser vencidos.

Renji zabimaru reiatsu

Zabimaru junto a su dueño liberando Reiatsu

Renji y Zabimaru acompañan a otros Shinigamis y zanpaku-tō al mundo de los vivos, después de que Mayuri Kurotsuchi haya logrado neutralizar el influjo de Muramasa sobre las Zanpaku-tō que fueron derrotadas por Shinigamis distintos a sus dueños o que aún formaban parte de la rebelión.

Allí, Renji se reúne de nuevo con Byakuya, con el que acaba reconciliándose al comprender que todas sus acciones tenían como principal objetivo ganarse la confianza de Muramasa para después tener un acceso más fácil hacia su verdadero objetivo: derrotar a Kōga Kuchiki y mantener intacto el orgullo de la familia Kuchiki. Junto con Zabimaru, Renji destruye a varios Gillian y los dos contribuyen a cerrar una Garganta de la que amenazaban con salir centeneras más de estos seres.

Poderes y habilidadesEditar sección

El estilo de lucha de Zabimaru es bastante particular, ya que al ser dos espíritus para una sola Zanpaku-tō, se ven obligados a turnarse para combatir. Afortunadamente para ellos, la cadena que une a ambos entes parece poder alargarse a su antojo, así que mientras uno de ellos está inmerso en una batalla, el otro puede permanecer en la misma posición, preparar su propio ataque o incluso actuar por libre recurriendo a sus habilidades de lucha cuerpo a cuerpo. Los dos, la mujer-babuino y el niño-serpiente, poseen una fuerza y una velocidad innegables, que combinadas con el manejo de Zabimaru como arma, los convierten en unos peligrosos enemigos que hacen del trabajo en equipo y de una excelente sincronización su principal punto fuerte.

ShikaiEditar sección

Los dos espíritus que componen Zabimaru son capaces de invocar la Zanpaku-tō que les da el nombre, materializándose ésta en sus manos a partir de un halo de luz rojiza. Esta forma consiste en una hoja dividida en seis segmentos diferentes, con picos en forma de colmillos en cada una de estas secciones. Los segmentos en los que se divide Zabimaru están conectados entre sí por un haz de cuerdas y gomas extensibles, que convierten a la zanpaku-tō en un arma igual de útil tanta en combate en distancias cortas como en largas.

El shikai de Zabimaru puede teletransportarse y ser utilizada indistintamente por cualquiera de los dos espíritus, un hecho que es aprovechado por ambos para confundir y pillar por sorpresa a su adversario. Además, y por si esto no fuera suficiente, el rango de ataque de Zabimaru se ve considerablemente incrementado al ser utilizada por los propios espíritus que la personifican, ya que pueden usar la cadena que los une entre sí al hacerla girar sobre sus cabezas, aumentando así el margen de movimiento del portador de la zanpaku-tō.

Bankai Zabimaru espiritu

Hihiō Zabimaru

BankaiEditar sección

Hihiō Zabimaru (狒狒王蛇尾丸, Rey Babuino Cola de Serpiente ?). Al activar el bankai de Zabimaru, el niño-serpiente se transforma en una enorme serpiente-esqueleto con una melena rojiza (aunque sin romperse la cadena ya que el collar del niño-serpiente continua unido a la mujer-babuino en la ultima parte de la serpiente-esqueleto como una especie de guarda mano) mientras la mujer-babuino esgrime tan colosal arma de la misma forma que lo hace Renji. Bajo este aspecto, Zabimaru gana un mayor número de segmentos que en su shikai, que además están unidos entre sí por energía espiritual en lugar de por un medio material. Aparte del innegable incremento tanto en el poder destructor como en la fuerza y el alcance de sus ataques, Zabimaru es capaz de desarrollar alguna técnica especial, como es el caso de:

  • Hikōtsu Taihō (狒骨大砲, Cañón de Hueso de Babuino ?). Consiste en el lanzamiento de un disparo de energía espiritual concentrada de la boca de Zabimaru, en forma de un rayo de luz roja. Zabimaru ha demostrado tener una maestría mayor que el propio Renji con esta habilidad, al ser capaz de lanzar más de un disparo a la vez.

CuriosidadesEditar sección

  • Debido al hecho de que Zabimaru había aparecido previamente en la serie bajo la forma de un nue (una quimera del folclore japonés con el aspecto de un babuino albino con una serpiente como cola), se desconoce qué implica el hecho de que en esta intervención suya haya tenido el aspecto de una mujer y de un niño. El propio Renji se sorprendió al ver a Zabimaru bajo esa apariencia, lo que parece indicar que la figura humanoide no es la usual en esta zanpaku-tō.
  • El aspecto físico de la mujer-babuino es en cierta forma reminiscente al que se muestra en un omake del
    Zabimaru omake-1-

    Zabimaru en forma humana en el omake

    manga y del anime, en el cual Mayuri Kurotsuchi le enseña a Renji un panfleto en el que se ofrece a cambiarle el sexo a su zanpaku-tō, ante lo que Renji le pide de forma cómica que lo haga.
  • Son la única zanpaku-tō simple (una sola arma) que se materializo en dos seres.
  • Sobre lo anterior, este caso es todo lo contrario al caso de Kazeshini que es el espíritu de una zanpaku-tō doble que se materializa como un solo ser.
  • El niño-serpiente tiene una apariencia similar a Ciel de kurotshitsuji.
  • Junto con Tobiume, Haineko y Senbonzakura, son los únicos espíritus de zanpaku-tō que no aparecen junto a sus portadores, entre los que aparecen en el ending 20.

NavegaciónEditar sección

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