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Wonderweiss Margela (ワンダーワイス・マルジェラ, Wandāwaisu Marujera ?) era el 77º Arrancar que formó parte del ejército de Sōsuke Aizen. Aunque no formó parte de los Espada, considerados los diez Arrancar más poderosos, la Sociedad de Almas ha determinado que su poder espiritual es similar al de ellos. De hecho, a raíz de sus últimas intervenciones en la historia, se ha especulado con el hecho de que el nivel de Wonderweiss rivalice con el de los Espada de rango más alto, o que incluso podría llegar a superarlos.

Apariencia

Wonderweiss es un Arrancar de baja estatura, complexión delgada y tez pálida. Tiene el pelo rubio claro, que cubre su cuello y sus orejas, así como buena parte de su frente. Sus ojos son grandes y de un profundo color violeta, que observan todo lo que le rodea de forma ausente. Tiene pecas en las mejillas y sus incisivos superiores están mellados, lo que incrementa más si cabe su aspecto ya de por sí marcadamente infantil.

Los restos de su máscara Hollow se encuentran en su cabeza, y tienen la forma de una especie de tiara triangular. En lo que respecta a su agujero Hollow, está localizado en la mitad de su pecho, y se encuentra permanentemente visible gracias al diseño de su indumentaria.

Como el resto de los Arrancar, el traje de Wonderweiss es de color blanco, como clara oposición al negro de los Shinigamis. Aunque los hakama y el cinturón sash son iguales que los de la gran mayoría de Arrancar, la forma de su chaqueta varía notablemente, al llevarla más ajustada, ser más larga de lo normal y tener un agujero en el medio del pecho que deja visible la herencia Hollow de Wonderweiss. Sobre la chaqueta luce un collar negro y a sus espaldas carga con su gran Zanpaku-tō envainada.

Personalidad

El comportamiento de Wonderweiss es intermedio entre el de un niño pequeño y el de un autista. Apenas es capaz de pronunciar palabras con sentido, aunque, por otro lado, sí parece entender todo lo que se le dice y actuar en consecuencia.

En el primer enfrentamiento que tuvo con las fuerzas de la Sociedad de Almas no mostró signo alguno de hostilidad, de hecho se dedicó a perseguir mariposas, algo que hizo cuestionarse a Rangiku Matsumoto si deberia atacarle, de hecho no atacó hasta que Kisuke Urahara le repelió por la fuerza al creer que le estaba atacando, pese a que en realidad sólo quería ver su sombrero.

Sin embargo, aunque mantiene su mismo aire ausente e infantil, en la Batalla de Karakura se ve a un Wonderweiss más violento, capaz de atacar a oponentes sin mediar palabra y golpear brutalmente a Mashiro Kuna con una sonrisa malévola en la cara o de ser confrontado con Kensei Muguruma (aunque dicha sonrisa conserva su toque infantil), también era capaz de dictar sus propias directrices a un gigantesco ser que parece obedecerle teniendo ciertas nociones estratégicas en la batalla. Según Genryūsai Shigekuni Yamamoto, Aizen no despojó a Wonderweiss de su habilidad para temer, ya que el Arrancar se asustó justo antes de que Yamamoto le diera el golpe mortal.

Relaciones

Debido a su extraña personalidad, apenas se ha visto interaccionar a Wonderweiss con otros personajes. La primera vez que fue enviado al Pueblo Karakura, junto con otros Arrancar de nivel Espada, fue totalmente ignorado por sus compañeros, quienes se centraron en sus respectivas luchas. Más tarde, al aparecer en la Batalla de Karakura, por los comentarios de la Primera Espada, Coyote Starrk, parece que Wonderweiss es una figura respetada y tenida en cuenta dentro del ejército de Aizen, que bien podría ser considerado por éste último como uno de sus más valiosos subordinados.

Sin lugar a dudas, el antiguo Capitán de la 9ª División y actual subalterno de Aizen, Kaname Tōsen, es la persona que más aprecia y se preocupa por Wonderweiss, llegando a afirmar que ambos son muy similares, al tratarse de seres puros (aunque seguidamente comenta que aún no sabe si Wonderweiss es pura bondad o pura maldad). El Arrancar parece corresponder en ese sentido a Tōsen, acompañándolo siempre que puede y llegando a comportarse en algún momento, incluso como si de una mascota se tratase. Como contrapartida, el más directo lugarteniente de Aizen, Gin Ichimaru, ha demostrado en más de una ocasión el profundo disgusto que Wonderweiss despierta en él, razón por la que ha discutido en alguna que otra ocasión con Tōsen. Tras ser abatido, Hooleer Wonderweiss se mostró afligido por su pérdida.

Sinopsis

Saga Arrancar

Wonderweiss nacimiento

Wonderweiss naciendo gracias al Hōgyoku

Un mes después de que la Sexta Espada, Grimmjow Jaegerjaquez, encabezase un ataque no autorizado sobre la ciudad de Karakura y debido a ello fuese expulsado de los Espada, se produce la creación de Wonderweiss (o, más correctamente, su Arrancarización) por medio de la Hōgyoku.

Este proceso es realizado por Aizen en persona y vigilado por un gran número de Espada, y una vez finalizado se retiran los vendajes que cubrían a Wonderweiss como Hollow como si de un cascarón se tratase. Aizen da la bienvenida al nuevo camarada y le pregunta su nombre, ante lo cual el aludido dice con gran claridad que es "Wonderweiss Margela". Tras ello, encomienda a Ulquiorra Cifer la misión que le encargó un mes atrás, para lo cual le concede el permiso de llevar a cuantos Arrancar desee.

Finalmente, Ulquiorra marcha en solitario al dangai con la intención de secuestrar a Orihime Inoue, y simultáneamente ordena a algunos de los más poderosos Arrancar del ejército de Aizen que ataquen Karakura Town, a fin de poder desviar la atención de los Shinigamis de la Sociedad de Almas.

Wonderwiess tratando de alcanzar a Urahara

Wonderwiess tratando de alcanzar a el sobrero de Urahara

De esta forma, Luppi, Yammy, Grimmjow y Wonderweiss acceden a Karakura, siendo rápidamente detectados por los Shinigamis del Departamento de Investigación y Desarrollo, que dan la alarma al registrar que el poder espiritual de los cuatro atacantes es el propio de un Espada. La Teniente de la 10ª División, Rangiku Matsumoto, se dispone a combatir con Wonderweiss, pero al ver cómo éste observa con detenimiento a una mariposa o imita el piar de los pájaros, duda si es necesario atacarle o no.

Luppi acaba luchando con todos los Shinigamis destacados en Karakura y es necesaria la intervención de Kisuke Urahara para salvar la crítica situación. Al poco de verle, Wonderweiss se lanza a por su sombrero con gran velocidad, pero Urahara le dirige un ataque de su Zanpaku-tō y logra rechazarlo.

Marjera bala

Margela después de lanzar su bala

El Arrancar sigue mostrándose cautivado por el sombrero de Urahara, y acaba pillando por sorpresa a su dueño, al alcanzarle de lleno con una Bala. Posteriormente, Yammy acaba luchando con el tendero y Wonderweiss deja de intervenir en la lucha hasta que ésta finaliza cuando Ulquiorra da la orden de regresar al Hueco Mundo, al haber cumplido su misión.

Mediante una Negación, tanto Wonderweiss como los otros Arrancar regresan al palacio de Las Noches, y allí la recién capturada Orihime restaura el brazo perdido de Grimmjow, quien no duda en asesinar a Luppi, que le había sustituido como Sexta Espada.

Saga del Hueco Mundo

Una vez que Ichigo Kurosaki, Rukia Kuchiki, Yasutora Sado, Uryū Ishida y Renji Abarai llegan a Las Noches con la firme intención de rescatar a su amiga Orihime, Wonderweiss se encuentra en la zona donde se monitoriza toda la actividad del enorme palacio, junto a Tōsen. Cuando Ichimaru acude a ese mismo lugar, no deja de observar con molestia la extraña actitud del Arrancar, ante lo cual Tōsen le responde que es normal que cualquier persona con cierta sensibilidad demuestre alerta con él, y justifica el hecho de que Wonderweiss le acompañe a todas partes debido a que los seres puros se atraen entre sí. Al percibir que algunos de los intrusos han entrado en la zona residencial de los Tres Cifras, Tōsen le explica a Wonderweiss qué significa este término.

Saga de la Batalla de Karakura

Wonderweiss garganta

Wonderweiss en la Garganta

Wonderweiss hace su aparición en la Batalla de Karakura interrumpiendo la pelea entre Starrk y los capitanes Syunsui Kyōraku y Jūshirō Ukitake por medio de una enorme Garganta y acompañado de un ser de gigantescas proporciones llamado Hooler, que es reconocido como aquél que también presenció la marcha de Aizen y los Shinigamis traidores al Hueco Mundo desde la Sociedad de Almas, según dice Starrk, el hecho de que aparezca Wonderweiss es un signo de que Aizen se ha cansado de esperar.

Ukitake es atravesado

Wonderweiss después de atravesar a Ukitake.

Con una velocidad inusitada, Wonderweiss coge por sorpresa a Ukitake y le atraviesa la espalda con las manos desnudas, ante lo cual Kyōraku trata de ayudar a su amigo, sólo para acabar acompañándole al recibir un Cero de Starrk. Seguidamente, el monstruoso ser que se encuentra junto a Wonderweiss dispersa de un soplido la prisión de fuego y libera a Aizen, Ichimaru y Tōsen. Para desequilibrar más aún las fuerzas, Wonderweiss lanza un prolongado grito de guerra tras el cual regresan al campo de batalla los otros Espada presentes en el lugar, Baraggan Luisenbarn y Tier Harribel, que parecían haber sido derrotados poco antes.

Fura muere

Wonderweiss ve que Hooler Muere

Pese al disgusto de Ichimaru, Wonderweiss continúa gritando incoherencias nada más llegar al lugar los ocho Visored y disponerse a enfrentarse a Aizen. Según Tōsen, los gemidos de Wonderweiss tienen significado, y de hecho Fūrā parece seguir órdenes suyas, ya que inmediatamente después libera de su interior una gran cantidad de Gillian. Los nuevos enemigos son derrotados en cuestión de segundos por los Visored, después de lo cual una de ellos, Mashiro Kuna, acaba con una sola patada de un increíble poder con el propio Hooler. Wonderweiss trata de lanzar un Cero a Mashiro, pero ésta se le adelanta y le patea en la cara, lanzándole al suelo.

Mashiro Es Derrotada Por Wonderweiss

Mashiro es Derrotada por Wonderweiss.

Después de la supuesta muerte de Halibel, la única Espada que aún quedaba con vida en Karakura, Wonderweiss vuelve a levantarse, y Mashiro vuelve a hacerle frente y mantenerle a raya hasta que su Máscara Hollow se rompe inesperadamente antes de tiempo, al parecer por haber estado forzándose al combatir con un enemigo tan poderoso.

Wonderweiss aparece atras

Wonderweiss aparece atrás de Yamamoto.

Wonderweiss aprovecha la inesperada situación, descarga un terrible puñetazo en la cara a Mashiro que la deja fuera de combate y se dispone a acabar con ella cuando es detenido por Kensei Muguruma, dispuesto a tomar el relevo a su compañera y acabar su lucha. El desarrollo del combate queda eclipsado por otros sucesos simultáneos, pero a lo largo de éste suponemos que Kensei es derrotado por Wonderweiss pese a haber liberado su bankai, ya que al cabo de un tiempo el Arrancar aparece en su forma de resurrección detrás del Comandante General Yamamoto totalmente ileso.

Yamamoto se encuentra luchando con Aizen, más tiene el tiempo suficiente para percibir la llegada de Wonderweiss y atacarle. Sin embargo, y para su sorpresa, el Arrancar detiene con sus manos el filo de su Zanpaku-tō y arroja al líder del Gotei 13 en dirección al suelo. Éste se recupera con rapidez y se pregunta sorprendido cómo es posible que Wonderweiss sea capaz de anular las llamas de Ryūjin Jakka, considerada la Zanpaku-tō de mayor poder ofensivo de toda la Sociedad de Almas.

Aizen le explica que, sabiendo que él solo no sería rival para Yamamoto, creó a Wonderweiss con un propósito específico: anular los poderes de su Zanpaku-tō, para lo cual tuvo que renunciar a su raciocinio, inteligencia, memoria y capacidad de hablar. Yamamoto compensa con facilidad la falta de su Zanpaku-tō con la fuerza de sus puños, golpeando con tal potencia a Wonderweiss en el abdomen que le abre un enorme boquete y le hace chocar contra un edificio.

Wonderweiss es Derrotado por Yamamoto

Wonderweiss es destrozado por Yamamoto.

No obstante, el Arrancar no tarda en reaparecer para proteger a Aizen y sigue luchando con Yamamoto, a la vez que la enorme herida sufrida se regenera con rapidez. En un momento, Wonderweiss llega a ser capaz de aprisionar al Comandante General del Gotei 13 y lo ataca con todos sus brazos ocultos a la vez, pero el anciano Shinigami sobrevive con escasas heridas superficiales y le rompe los dos brazos visibles.

Antes de descargar sobre él ambos puños en una técnica que él denomina Sōkotsu. Luego de recibir este ataque Wonderweiss muere pero no es hasta que Aizen pregunta donde están las llamas de Ryūjin Jakka y Wonderweiss explota dañando a Yamamoto.

Poderes y Habilidades

Aunque Wonderweiss forma parte de los Números, Arrancar especializados en el combate que no han entrado al servicio exclusivo de un Espada en concreto como Fracción, pese a que no es un miembro de los espadas Wonderweiss ha demostrado una gran fuerza y velocidad como para sorprender a Urahara y a Ukitake con su velocidad, Wonderweiss fue capaz de derrotar a Mashiro a Kensei y a Ukitake sin ningún esfuerzo aparente y solo utilizando su fuerza física, en el caso de Mashiro, Wonderweiss pudo derrotarla de un solo golpe, mientras que con Ukitake Wonderweiss logró atravesar el pecho del capitán con mucha facilidad . También ha demostrado otras habilidades como lo son:

  • Sonido (響転(ソニード), sonīdo ?, literalmente "Revolución Resonante"): La habilidad propia de los Arrancar de desplazarse a velocidades que difícilmente pueden ser seguidas por el ojo humano, sino que además lo domina con cierta maestría al desplazarse para atacar por sorpresa a Jushiro Ukitake.
Cero violeta de Wonderweiss

Cero de Wonderweiss

  • Cero (虚閃(セロ), sero ?, literalmente "Fogonazo de Hollow"): Se le vio esta habilidad cuando estaba a punto de dispararle a Mashiro Kuna un cero de color lila pálido desde la boca pero es interrumpido por esta ultima con una patada en la cara.
  • Bala (虚弾(バラ), Bara ?, traducido como "Bala de Hollow"): Una técnica que endurece el poder espiritual del usuario y lo lanza desde su puño a grandes velocidades, mayores que las conseguidas con un Cero aunque a costas de obtener un ataque más débil pero misteriosamente no es del mismo color de su Cero sino que son rojas.
  • Descorrer (解 空 (デス コレール), Desukorēru ?, en japonés significa "Vacío desatado"): Una técnica utilizada por Arrancar para abrir una Garganta entre el Mundo Humano y Hueco Mundo, Se le vio utilizarla cuando llegó a Karakura junto a Hooler.
  • Garganta (黒腔(ガルガンタ, Garuganta ?, traducido como "Cavidad Negra") es una habilidad que poseen los Hollows del tipo Menos y los Arrancar para moverse a través de las diferentes dimensiones, conectándolas de forma temporal a su hogar en el Hueco Mundo.
  • Hierro (鋼皮(イエロ), iero ?, literalmente "Piel de Hierro"): Es capaz de utilizar un poderoso hierro, dándole una resistencia casi incomparable capaz de soportar varios ataques de Mashiro Kuna, quien eliminó a su Hollow Favorito de una sola patada.
Vagido GIF

Vagido

  • Vagido (ヴァヒード, Vahīdo ?, español de "Lamento del niño")[1]: Wonderweiss procede a realizar una profunda inhalación para posteriormente realizar un grito ensordecedor, este potente grito es capaz de crear una poderosa onda de choque la cual es lo suficientemente potente como para poder destruir el pilar de hielo creado por el Bankai de Tōshirō además de disipar el persistente humo provocado por el Bankai de Suì-Fēng el cual envolvía a Baraggan. Estos gritos parecen tener significado según Kaname Tōsen,ya que después de emitir Vagido por segunda vez,el hollow parecía acatar su orden de atacar a los Visored.
I Bu Wonderweiss

I Bu

  • I Bu (イ・ブ ー, i bū ?)[1]: Una variante del Vagido, donde el grito realizado por Wonderweiss es mucho más corto que el hecho mientras hace  Vagido, no obstante pese a ser reiatsu producido por un grito más corto, el destello es lo suficientemente potente como para poder contrarrestar el Mashiro Super Cero.

Zanpaku-tō

Extinguir Sellada

Extinguir sellada

Extinguir (滅火皇子 (エスティンギル), Esutingiru ?, literalmente significa "Príncipe Imperial de la Extinción del Fuego"). En su forma sellada, Extinguir se asemeja a una espada de corte occidental más que a una katana, aunque presente un mango similar al que poseen las armas de filo japonesas.

El tamaño de esta Zanpaku-tō es lo suficientemente grande como para ser tan alta como el propio Wonderweiss, razón por la cual la lleva a su espalda. Con estas proporciones, Extinguir es comparable a una Claymore o una Zweihänder, armas de filo que requieren las dos manos para poder ser empuñadas. Tanto el mango como la guardia y la funda son de un característico color morado.

Wonderweiss Extinguir

Extinguir

Resurrección: el comando de activación de Extinguir es desconocido, ya que no se ha llegado a ver el momento en que Wonderweiss libera su Zanpaku-tō. Bajo su forma de resurrección Wonderweiss adquiere un extraño aspecto, en el cual todo su cuerpo es recubierto de material óseo, a excepción de la mitad inferior de su rostro. Sus hombros y muslos crecen de forma considerable, mientras que sus piernas y especialmente sus brazos se alargan y se vuelven más delgados.

Además de su agujero Hollow, aparecen otros cuatro en la zona del abdomen con dos o tres láminas atravesándolos. La máscara Hollow de Wonderweiss se extiende y le cubre la cabeza, creciendo hacia arriba como si de un bulbo se tratase. Tres pequeños cuernos sobresalen de esta extraña corona, mientras que los ojos también se convierten en agujeros, rodeados por la máscara ósea.

Tanto la fuerza como la defensa de Wonderweiss se multiplican en su resurrección, siendo capaz de golpear y de detener sin ninguna dificultad a un adversario de la talla de Shigekuni Yamamoto-Genryūsai. Su forma de luchar se basa en el empleo de la fuerza bruta, para lo cual cuenta además de con sus dos brazos visibles con una cantidad mucho mayor que puede hacer surgir de sus hombros o de su espalda de forma simultánea, logrando asestar unos golpes de tremendo poder destructivo.

Extinguir habilidad especial

Extinguir sellando a Ryūjin Jakka

  • Sello de Ryūjin Jakka: Así mismo, la habilidad especial que de Wonderweiss que tanta importancia ha jugado en los planes de Aizen ha sido la capacidad de Extinguir, consistente en apagar las llamas de Ryūjin Jakka, la poderosa Zanpaku-tō de Yamamoto. Por si fuera poco en caso de morir, las llamas que selló dentro de sí mismo emergerán creando una explosión circular. A cambio de esta habilidad, se descartó su habla, memoria, inteligencia y razón. .
  • Hierro Mejorado: el Hierro de wonderweiss aumenta al punto de ser capaz de poder parar con sus manos desnudas la espada de Yamamoto.
  • Regeneración Instantánea: Extinguir le permite a Wonderweiss acceder a la regeneración instantánea, con la cual puede recuperar tejidos perdidos a una gran velocidad.
Centurion

Centurión

  • Centurión (百奇皇手 (センチュリオン), senchurion ?, literalmente, "Cien manos imperiales Maravillosas")[1]: Puede sacar unos cincuenta largos brazos extra desde cada uno de sus hombros, a costa de unas heridas en ellos, también pueden ser utilizados simultáneamente para golpear un solo oponente con una innumerables ráfagas de puños demoledores. No se sabe con exactitud cuanta fuerza tienen, pues a Yamamoto no le causo ninguna herida (teniendo en cuenta el poder del antiguo capitán general).

Batallas

Curiosidades

  • Aunque no sea un Espada, Wonderweiss tiene un poder comparado con el de uno, siendo capaz de derrotar con mucha facilidad a dos capitanes y a un teniente en la batalla por Karakura en su estado sellado.
  • Wonderweiss ha sido el primer Arrancar en usar Bala, tanto en el manga como en el anime.
  • Según el propio Aizen, Woderweiss suprimió su inteligencia, su habla, su memoria y su razonamiento para aprender la habilidad de sellar las llamas de la zanpakuto mas poderosa, Ryūjin Jakka.
  • Es el único Arrancar "modificado" para un fin concreto, que es acabar con las llamas de Ryūjin Jakka.
  • Al parecer fue modificado después de convertirse en Arrancar ya que cuando le preguntaron su nombre lo dijo claramente y después empezó a hablar con distintos tipos de alaridos y sonidos.
  • A pesar de no ser un Espada, Ex-Espada o Privaron Espada, Wonderweiss también tiene una letra repetida en su nombre, esta es la S al final de su nombre.
  • La única frase que ha dicho en toda la serie documentada, es su propio nombre.
  • Fue el único arrancar que fue asesinado por Yamamoto en la batalla por Karakura (exceptuando a Ayon que en realidad no es un arrancar).

Navegación

v · d · e El ejército de Aizen
líder: Sōsuke Aizen
lugartenientes: Gin Ichimaru · Kaname Tōsen
Arrancar: · Espada: (1) Coyote Starrk · Lilynette Gingerbuck · (2) Baraggan Louisenbairn: Nirgge Parduoc · Choe Neng Poww · Abirama Redder · Charlotte Chuhlhourne · Findorr Calius · Ggio Vega · (3) Tier Harribel: Emilou Apacci · Franceska Mila Rose · Cyan Sung-Sun · (3) Nelliel Tu Odelschwanck: Dondochakka Birstanne · Pesche Guatiche · (3/103) Dordoni Alessandro Del Socaccio: · (4) Ulquiorra Cifer: · (5/8) Nnoitra Gilga: Tesra Lindocruz · (6) Grimmjow Jaegerjaquez: Shawlong Koufang · Edrad Liones · Nakeem Grindina · Yylfordt Granz · Di Roy Rinker · (6) Luppi Antenor · (7) Zommari Rureaux: · (0/8) Szayelaporro Granz: Lumina · Medazeppi · Verona · Roka Paramia · Muchos más · (9) Aaroniero Arruruerie: · (0/10) Yammy Llargo: Kukkapūro · (0/100) Cien Granz ·
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Exequias: Rudbornn Chelute
Números: Wonderweiss Margela · Loly Aivirrne · Menoly Mallia · Demoura Zodd · Aisslinger Wernarr · Patros · Aldegor · Menis · Arrancar femenino · Arturo Plateado' · Arrancar Cabeza de Martillo
Otros: Ayon · Hooleer · Asguiaro Ebern · Lüdaas Friegen · Yang · Ying · Arturo Plateado

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 Bleach Official Character Book UNMASKED
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