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Patros (パトラス, Patorasu ?) es un personaje de Bleach aunque en el anime aparece en una saga de tan sólo en dos episodios centrados en él mismo y en la rebelión que lleva a cabo contra su hasta entonces líder, Sōsuke Aizen. Diseñado por entero por el estudio de animación Pierrot bajo la supervisión de Tite Kubo, entre sus grandes hazañas se cuentan: burlar la seguridad de Las Noches, asesinar a un clon de Ulquiorra con su misma fuerza y derrotar a Renji Abarai usando este el Bankai y su sello liberado. El nombre de Patros aparece en el manga una sola vez cuando Sōsuke Aizen, advierte que Patros era el único arrancar capaz de suponer una amenaza seria.

Apariencia

Patros es un Arrancar alto y delgado, fácilmente reconocible por sus rasgos afilados, pelo engominado de color azul oscuro y peinado hacia atrás, y un fino bigote. Sus ojos son rasgados y muy hundidos, que le confieren junto a sus marcados pómulos y gruesos labios una apariencia en cierta forma similar a la que siempre se ha asociado a un mafioso. Los restos de su máscara de Hollow tapan la parte izquierda de su cabeza, llegando hasta su ojo, mientras que su agujero se encuentra visible a la altura del vientre. Su vestimenta es la propia de un Arrancar del ejército de Aizen, en su caso bastante similar a la que lleva Ulquiorra Cifer, compuesta de una chaqueta ceñida y hakama de color blanco, ajustados con un cinturón sash negro. Sin embargo, la chaqueta de Patros deja abierto el abdomen, dejando al descubierto su agujero Hollow.

Personalidad

Aunque comparte el sentimiento de superioridad y desdén propio de los Arrancar hacia cualquier otro ser, Patros va más allá que el resto de sus congéneres y extiende estas ideas incluso hacia Aizen, a quien los demás Arrancar de Las Noches obedecen con profunda e incuestionable lealtad. Considerando que los Arrancar no deben rendir pleitesía a un Shinigami, por más que éste haya traicionado a la Sociedad de Almas, Patros muestra una independencia que le mueve a rebelarse contra su poderoso señor, algo que hasta la fecha no ha llegado a hacer ningún Arrancar en la historia original. No obstante, por más que Patros esté imbuido de orgullo y de un visceral odio hacia a los Shinigamis, comprende que en su estado no es rival para Aizen, y opta por el factor sorpresa para tratar de hacerse con el control.

Relaciones

Decidido a destronar a Aizen y convertirse él mismo en "Rey de todos los Hollows", antes de llevar a cabo su rebelión de forma abierta Patros se asegura de haber ganado para su bando a algunos Arrancar como son Menis y Aldegor, a los que no deja de ver como simples herramientas, quienes deciden libremente acompañarle y aceptarle como claro superior suyo. Con la firme idea de acabar con Aizen y todos los demás Shinigamis, Patros sólo llega a atacar a otro Arrancar, Ulquiorra Cifer, cuando ve que su lealtad hacia Aizen es total y que no será más que un obstáculo para él. Sabiendo que el tiempo juega en contra suyo, no duda en enfrentarse a todos los personajes que se interponen en su camino, sean quienes sean, sin importarle otra cosa que no sea él mismo y la consecución de sus objetivos.

Sinopsis

Saga Arrancar

Inicialmente un miembro de los Números del ejército de Aizen, Patros planea en secreto rebelarse contra su señor, y logra ganarse dos adeptos a su causa, Menis y Aldegor. Con la idea de deshacerse de Aizen y

The Mod Souls save Renji from Patros-1-

Las almas modificadas salvan a Renji de Patros

ocupar su puesto, con la firme creencia de que un Shinigami no puede dirigiría a los Arrancar y a los Hollows, Patros trata de robar la Hōgyoku, el artefacto que permite a Aizen crear Arrancar perfectos. Cuando se dispone a marcharse, Ulquiorra intercepta a Patros, y éste trata de ganarlo para su causa, sin conseguirlo. Debido a ello, ordena a Menos y Aldegor que acaben con Ulquiorra, algo que logran atacándole por sorpresa, y juntos los tres marchan al mundo de los vivos, dando al Espada por muerto (cuando, en realidad, todo se trataba de una ilusión proyectada por la Zanpaku-tō del propio Aizen).

Mientras sus aliados se enfrentan con los Shinigamis dispuestos en el mundo de los vivos, Patros se dirige a la Tienda de Urahara, con el propósito de hacer que su dueño, Kisuke Urahara, le explique a la fuerza el funcionamiento de la Hōgyoku, ya que fue él quien la fabricó muchos años atrás. Sin embargo, Urahara no se encuentra en aquel momento en la tienda, y Patros se enfrenta con sus ayudantes, Ururu Tsumugiya y Jinta Hanakari, así como con las tres almas modificadas que allí habitan, Ririn, Kurōdo y Noba. Mas ninguno de ellos es rival para él, y tras deshacerse sin grandes problemas de las tres almas modificadas, logra entrar en la enorme sala de entrenamiento que se encuentra bajo la tienda siendo perseguido por Renji Abarai, Subcapitán de la 6ª División. En ese lugar, Patros acaba por liberar su Zanpakutō, mas con la ayuda de las almas modificadas y de su propio bankai, Renji acaba por superar y finalmente derrotar a su enemigo, que muere sin llegar a descubrir que la Hōgyoku que ha robado de Las Noches no es más que una copia de la auténtica, y que ha sido víctima de un hábil engaño por parte de Aizen.

Poderes y habilidades

Al contrario que otros Arrancar, Patros basa su forma de combatir exclusivamente en el dominio de su Zanpakutō, no llegando a emplear ninguna otra técnica que no sea el Sonido, que usa tanto rápidamente a la Tienda de Urahara como para moverse y esquivar con facilidad los ataques enemigos.

Zanpaku-tō

Jerifalte (ヘリファルテ, Herifarute ?). Toma la forma de una Zanpakutō estándar, con una guardia en forma de rombo y el mango y la funda de color amarillo. La Zanpakutō de Patros es un caso muy especial dentro de las Zanpakutō de los Arrancar, ya que en su aspecto sellado su dueño es capaz de realizar una técnica, algo que muy pocos Arrancar han demostrado poder hacer. Desenvainado y volviendo a envainar con gran rapidez su Zanpakutō, Patros puede lanzar rayos de energía a distancia con una fuerza variable. Según él mismo dice, este ataque tiene hasta veinte niveles distintos de fuerza, aumentando con cada uno de ellos su poder destructivo. De esta técnica se han visto los niveles 1, 2, 3 y 10. Sin embargo, tanto Renji como las tres almas modificadas acabaron por descubrir la debilidad de esta técnica, que no es otra que la necesidad de volver a envainar la Zanpakutō para poder recargarla de energía y el aumento de tiempo necesario de carga dentro de la vaina antes de lanzar el disparo cuanto más poderoso sea el ataque.

Gifmin

Liberación de Patros

Resurrección: la liberación de Jerifalte es como él mismo dice el máximo nivel de su técnica y se hace efectiva mediante el comando contamina (汚れよ, kegareyo ?), en ella toda la mitad superior del cuerpo de Patros se cubre con una armadura ósea. Los restos de su máscara se expanden por la mayor parte de su rostro. Los brazos de Patros llegan a desaparecer por completo, convirtiéndose en unas pinzas enfundadas recubiertas de armadura, que pueden abrirse por su parte media y disparar potentes descargas de energía cuando Patros grita explota (弾けよ, hajikeyo ?), de forma similar a como ocurría a cuando Jerifalte se encontraba sellada pero con un poder destructivo mucho mayor.

Curiosidades

  • En algunos medios, la Zanpakutō de Patros es llamada Gerifalte en lugar de Jerifalte, en alusión al halcón gerifalte. Sin embargo, la opción de Jerifalte parece ser la más correcta, ya que muestra una mayor semejanza con el papel de líder déspota y autoritario de Patros.

Navegación

v · d · e El ejército de Aizen
líder: Sōsuke Aizen
lugartenientes: Gin Ichimaru · Kaname Tōsen
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Exequias: Rudbornn Chelute
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