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Equipo Karakura-Raizer

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  • El Equipo Karakuraizer
  • Entrada del 1er Capitulo del Equipo
  • Karakuraizer

El Equipo Karakuraizer es un grupo de superhéroes creado por Kisuke Urahara con el propósito de proteger la ciudad de Karakura de los ataques de los Hollows. Aunque la historia que se narra acerca de este equipo está sólo parcialmente basada en el manga original, tanto el diseño como la identidad de cada uno de los integrantes del grupo fue anunciada por Tite Kubo en los volúmenes 29 y 31 de la serie, en pequeñas viñetas entre cada capítulo y algún material extra.

Miembros

  • Karakuraizer. El miembro inicial y aparentemente, el líder del equipo. Puesto ocupado por Kon mientras habita en el cuerpo vacío de Ichigo Kurosaki (que por aquel entonces se encuentra en el Hueco Mundo). Su uniforme consiste en un ceñido traje de superhéroe de color blanco con una larga capa blanca y roja. Su casco también es blanco, y en su pecho llevaba estampada una gran K amarilla. En su muñeca derecha luce un reloj amarillo con la K que le simboliza, y que le sirve para activar sus poderes y también para poder comunicarse con Urahara. El punto fuerte del Karakuraizer reside en la inusitada fuerza de sus piernas, que le permite moverse a gran velocidad, saltar varios metros de altura y dar unas patadas de gran potencia.
    • Poder especial del Traje: Rayo Riser.



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Karakuraizer Spirit

  • Karakuraizer Spirit. Anteriormente conocido como Karakura Gold, en calidad de antiguo líder de los Karakura Superheroes, Don Kanonji también ha pasado a formar parte del Equipo Karakuraizer. El traje que viste se asemeja en cierta forma al que lleva el propio Don Kanonji en sus shows televisivos, al ser de tonos oscuros y con una característica capa roja y negra. En este caso la vestimente la lleva más ajustada, dejando el vientre al descubierto y luciendo un sombrero de copa. Además, porta un bastón similar a un caduceo. Su habilidad especial consiste en lanzar pequeñas bolas espirituales que, pese a moverse con cierta lentitud, tienen un sorprendente e inesperado poder destructivo.
    • Poder especial del Traje: Su traje combina con su bigote (en palabras de Uryu) y aumenta su reiatsu.
  • Karakuraizer Beast. Deseosa de ayudar a proteger Karakura en ausencia de Ichigo, su amiga y compañera de clase Tatsuki Arisawa ha ingresado con este apelativo en el Equipo Karakuraizer. Su atuendo es el más agresivo de todos, al añadir pinchos en hombros y rodilla
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    Karakuraizer Beast

    s. Luce un peto de color rojo, a juego con el casco y los protectores de los antebrazos y las pantorrillas, con una K más pequeña y de color negro. Tatsuki es con diferencia uno de los miembros del grupo más combativos, confiando en su gran fuerza y resistencia física, que le hacen merecedora de ser una de las mejores luchadores de karate de todo Japón.



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Karakuraizer Erotic

  • Karakuraizer Erotic. Al quedar vacante el puesto reservado a Mizuiro Kojima, Chizuru Honshō fue aceptada en el grupo y tomó el nombre de Karakura Erotic, en virtud a su comportamiento algo pervertido. Su indumentaria consiste en una camiseta sin hombros de color rosa y una pequeña K violeta, así como una minifalda de volantes del mismo color. El casco que luce es violeta, al igual que los guantes y las botas. Debido a que no tiene ningún poder especial, su actuación se centra sobre todo en animar a sus compañeros en sus respectivas luchas. No obstante, en las proximidades de una chica atractiva, Karakuraizer Erotic es capaz de desplegar sus poderes eróticos con todo su esplendor (estos aumenta con su traje), pudiendo distraer e incluso derrotar con ellos a sus oponentes .
    • Poder especial del Traje: Tiene un amplicador que hace sus atributos mas fuertes. Tiene el modo "Hiper Erotico", que le da muchas habilidades y tecnicas que no se pueden transmitir en televisión. Ademas,en el modo Hiper Erotico, posee una velocidad superior a la del Sonido, si el enemigo es mujer, y sus poderes no tienen limites.



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Karakuraizer Delicate

  • Karakuraizer Delicate. Reclutado a la fuerza por Urahara, Keigo Asano ha pasado a formar parte del grupo muy a su pesar, deseando constantemente haber podido seguir los pasos de su amigo Mizuiro y desaparecer de escena. Su vestimenta es simple y poco llamativa, ya que se reduce básicamente a una camiseta blanca con una K roja mal dibujada, y pantalones y casco azules. Al igual que Chizuru, Keigo no tiene ningún poder especial, por lo que su utilidad a la hora de combatir se reduce a su inigualable capacidad de poder distraer a los enemigos y actuar como un perfecto señuelo.
    • Poder especial del Traje: Su traje le da fuerza en sus piernas, para que pueda huir.




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Karakuraizer Tiny Devil

  • Karakuraizer Tiny Devil. Aparte de Don Kanonji, el único miembro de los Karakura Superheroes que llegó a ingresar también en el Equipo Karakuraizer fue Ururu Tsumugiya, anteriormente Karakura Pink. Su nombre se debe tanto a su vestido y casco color rojo como a las pequeñas alitas y cola de diablillo que cuenta en su nuevo uniforme. Al igual que Tatsuki, Ururu se basa en su impresionante fuerza física para combatir y derrotar de inmediato a todo el Hollow que se interponga en su camino.

Aliados

  • Zennosuke Kurumadani. Actualmente es el Shinigami destinado en Karakura Town, en sustitución de Rukia Kuchiki, si bien es cierto que este hecho pasó desapercibido en su momento por los Karakura Superheroes y en esta ocasión también por Urahara, quien optó por formar el Equipo Karakuraizer. Una vez que fue derrotado por los Hollows de la fortaleza voladora, se unió al grupo en su ataque final al lugar.
  • Habitantes de la Tienda de Urahara. En su función de creador del Equipo Karakuraizer, Kisuke Urahara y sus empleados en la tienda (en concreto Tessai Tsukabishi) proporcionan apoyo logístico al grupo, así como los uniformes, los consejos e información que necesitan los superhéroes para poder realizar su función.

Sinopsis

Aparición del Karakuraizer

Reloj del Karakuraizer.jpg

Reloj del Karakuraizer

Debido a que Ichigo y sus compañeros se encuentran en el Hueco Mundo, Urahara decide formar un equipo de superhéroes para suplirlos en su labor de proteger Karakura, ya que él se tiene que preparar para la próxima batalla que va a tener lugar entre las fuerzas de la Sociedad de Almas y los Arrancar. Así, no duda en visitar a Kon y ofrecerle un momento de gloria, asegurándole que tras ello sin dudas Rukia caerá a sus pies. Una vez que Kon accede a convertirse en el Karakuraizer (pese a lo poco que le gusta su indumentaria), comienza su prueba de fuego, en la que deberá hacer frente a un gran Hollow llamado Zonzain. Tras un largo debate en el que Kon intenta hacer entender a su oponente lo crudo de su situación, acaba atacándole pese a los muchos inconvenientes que comienza a ver en su papel como protector de la ciudad. Finalmente, y mediante la técnica "Raizer Beam", el Karakuraizer acaba con su enemigo. Todos estos hechos están basados en la aparición del Karakuraizer en el manga original, y fueron animados durante la primera mitad del episodio 213.

Equipo Karakuraizer (sólo en anime)

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Hollows saliendo de la fortaleza voladora

El siguiente objetivo de Kon son unos Hollows voladores que sobrevuelan Karakura, pero cuando se dispone a enfrentarse a ellos su capa acaba enredándose y es salvado inesperadamente por los otros integrantes del Equipo Karakuraizer, quienes no tardan en salir victoriosos. En su papel de Karakuraizer Spirit, Don Kanonji ofrece su lealtad y la del resto de miembros del grupo a Kon, quien no duda en aceptarla. Mas no hay tiempo para el descanso, ya que el Zennosuke Kurumadani, el Shinigami destinado en Karakura, ha sido derrotado por un gran número de Hollows que tienen como base de operaciones una enorme fortaleza voladora, así que el Equipo Karakuraizer se prepara para su más ardua batalla.

Una vez que las heridas de Zennosuke han sido curadas, tanto él como todo el Equipo Karakuraizer se dirigen a la fortaleza voladora de Hollows en un artefacto volador que les ha sido facilitado por Urahara. Una vez que llegan a aquél lugar, observan que el número de enemigos es más grande del que en un principio se pensó, ya que incluso la propia fortaleza está compuesta de un gran número de Hollows. Mientras que Chizuru logra derrotar por medio de sus poderes eróticos a la atractiva Arrancar líder de la fortaleza, y el resto de personajes combaten con los Hollows, Kon tiene el tiempo suficiente de acceder al núcleo de la construcción y, por medio del "Raizer Beam" llega a destruirla por completo. Nada más suceder esto, y haberse puesto a salvo el Equipo Karakuraizer y Zennosuke, la ciudad de Karakura es trasladada a la Sociedad de Almas, señal de que la confrontación entre el Gotei 13 y el Shinigami traidor Sōsuke Aizen es inminente.

Curiosidades

  • Uryū Ishida ha sido el diseñador de los uniformes del Equipo Karakuraizer. Todos ellos están equipados con artefactos que descargan corrientes eléctricas sobre los superhéroes si no se colocan en la pose adecuada cada vez que se presentan.
  • Aunque Mizuiro estaba junto a Keigo y Tatsuki cuando Ichigo marchó al Hueco Mundo, éste no ha formado parte del Equipo Karakuraizer y fue sustituido por Chizuru. Según Keigo, Mizuiro rechazó la oferta de Urahara, y Chizuru aceptó gustosa poder reemplazarlo.
  • Ha habido tres miembros de los Karakura Superheroes que no han repetido como integrantes del Equipo Karakuraizer: las hermanas Karin y Yuzu Kurosaki, así como Jinta Hanakari.
  • El diseño del Karakuraizer y la estética de los dos episodios del anime que se dedican a narrar sus aventuras (los número 213 y 214) son un camino intermedio entre la parodia y el homenaje a los Kamen Rider, un tipo de superhéroes japoneses cuyos más famosos exponentes internacionalmente son los Power Rangers.
  • El personaje del Karakuraizer aparece en el juego Bleach: Soul Carnival.


v · d · e Equipo Karakuraizer
Miembros: Karakuraizer · Karakuraizer Spirit · Karakuraizer Beast · Karakuraizer Erotic
Karakuraizer Delicate · Karakuraizer Tiny-Devil
Aliados: Tienda de Urahara · Zennosuke Kurumadani

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