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Bleach: Dark Souls en japonés Bleach DS 2nd Kokui Hirameku Requiem (BLEACH DS 2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌(レクイエム)) es un videojuego de lucha basado en la popular serie de manga Bleach para Nintendo DS

Esta consola ya recibió otro título de esta misma saga, Bleach: The Blade of Fate para ser exactos

Bleach: Dark Souls cuenta con más de 40 personajes y varios modos de juego.

Sinopsis

La historia se sitúa justo después de la gran batalla entre Ichigo y Byakuya, despues de que Aizen, Gin y Tosen traicionan la Sociedad de Almas, nuestro personaje principal a través del juego será Ichigo Kurosaki, quien tendrá acceso a técnicas como el Getsuga Tenshou y el Bankai, al haberse recuperado de sus heridas se dispondrá a recorrer la sociedad de almas de manera interactiva con el jugador mediante "paneles", donde ocurrirán diferentes misiones como derrotar a un enemigo o ganar una competencia.

También se podrán manejar a otros personajes tales como el Capitán del 10º Escuadron, Toshiro Hitsugaya, y los ryoka, como Chad, Orihime, y hasta Rukia. Después de determinadas misiones se desbloquearan otras y se conseguirán premios tales como dinero (en todas las misiones), y objetos secretos como cartas, voces, personajes, etc.

Después de pasar la historia principal la 1ª vez tendremos acceso al modo de continuación, donde se volverá a iniciar el juego pero con la información anterior guardada, esta modalidad se usara para desbloquear misiones que no se pudieron cumplir debido a tomar caminos opuestos, esto ocurre debido a que en momentos se debe elegir una misión que desbloquea unas, pero bloquea otras.

Al haber desbloqueado y cumplido éxitosamente todas las misiones de una de las partes del juego (A, B ó C) se obtendrán grandes montos de dinero y personajes ocultos ademas de que si se completan todas las misiones de las 3 partes en cualquier modo de dificultad se obtendrá acceso a la parte D.

El enemigo principal del juego son una suerte de almas modificadas de la cual destaca Kai, la única que toma forma humana (sin siquiera usar un gigai, basta con ver al personaje al que desea transformarse), y quien trata de salvar las otras almas modificadas (en forma de caramelos) de volverse "negros" y convertirse en Hollows. Cuando un personaje u objeto se desbloquea se puede jugar en modo versus y árcade, ademas del modo libre de la historia.

Parte A

Esta es la primera parte en la cual Yoruichi nos dará una introduccion a los controles básicos y se podrán desbloquear unos cuantos personajes como Kon y Rukia. El objetivo aquí es encontrar a Rukia, quien está desaparecida, ella se encontraba en la mansión Shiba pidiendo disculpas a Kukaku ya que se sentía culpable por la muerte de su hermano mayor Kaien Shiba. La mision final es derrotar a Ganju Shiba en un juego de puntos.

Parte B

Parte C

Esta es la última parte de la historia inicial, aquí se inicia con una explicación de los controles avanzados, como combos y técnicas, el punto aquí es destruir a la masiva cantidad de Hollows que están apareciendo arbitrariamente en la sociedad de almas, el enemigo final es primero el Menos Grande, y luego un grupo de 3 Menos Grandes, cuando se desbloquea la totalidad de todas las misiones en cualquier dificultad se abre la 4ª y ultima parte, la D, la cual se debe pasar un mínimo de 3 veces para completarla en su totalidad.

Parte D

La última, más corta y más difícil parte del modo historia, ésta se tiene que jugar por lo menos 3 veces para poder completarla en su totalidad, cuando las almas modificadas enloquecen con el fin de sobrevivir atacan a Ichigo, cada uno de los 3 caminos cuanta con 3 misiones que aumentan exponencialmente en dificultada siendo la 1ª de arriba la más fácil y la última de abajo la más difícil, al completar esta parte en su totalidad se habilitan a Aizen, quien tiene acceso al shikai de Kyoka Suigetsu como técnica final y Hollow Ichigo quien usa casi todas las técnicas de Ichigo pero con algunas modificaciones y otras propias, tiene acceso al Bankai, es más fuerte en ofensa pero no resiste mucho debido a su poca defensa, pero si se combina con cartas y "ítems" defensivos, es de gran utilidad, sobre todo en el modo libre de la historia y batallas.

Combates

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Imagen del combate

Los combates son individuales (uno contra uno) o de varios luchadores (hasta 4), y también por equipos de dos contra dos y uno contra tres, en escenarios en dos dimensiones en los que hay dos planos en los que un luchador puede pasar siempre que quiera. En los combates se pueden encontrar los siguientes indicadores:

Pantalla Superior

  • Poder espiritual: Es una barra que se divide a su vez en 3 barras que se gastan al usar algún ataque especial. Son necesarias para realizar algunos ataques especiales y potenciar otros. Se recarga automáticamente.
  • Presión espiritual: Es una barra situada bajo el indicador de alma. Tiene 3 niveles, y es necesaria para realizar los Super ataques (dependiendo del super ataque consume 1 ó 3 niveles de presión espiritual). Se recarga al usar ataques normales y algunos ataques especiales sin usar poder espiritual (con los botones Y y X). Al inicio del combate, el luchador que dañe primero al enemigo ganará un nivel de presión espiritual.
  • Alma: Es una barra azul que se sitúa sobre el indicador de presión espiritual y que indica la salud del jugador. Va bajando a medida que recibimos golpes de los enemigos. Cuando se agote seremos derrotados.
  • Tiempo: Indica el tiempo restante para que acabe el combate.

Pantalla Táctil

  • Cartas espíritu: Son cartas que se activan para obtener ventajas en combate, como restringir el salto a tus oponentes, recuperar salud,etc. Para activarlas se necesita un tiempo de carga, y cuando se activa, hay que esperar un tiempo para usar otras(todo eso depende de qué carta se usa. Sólo se pueden llevar 10 cartas de la baraja en cada combate.
  • Comandos especiales: Son los ataques especiales y los super ataques. Se activan tocando los indicadores. Algunos no están disponibles siempre ya que requieren poder espiritual y presión espiritual.
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    Captura del juego dónde se aprecian las funciones de la pantalla táctil

Sistema de Juego

El juego se maneja con los botones y la pantalla táctil:

  • A: Ataque fuerte.
  • B: Shunpo.
  • X: Ataque medio.
  • Y: Ataque débil.
  • L: Cambio de plano.
  • R: Protegerse.
  • Start: Menú de pausa.
  • Select: Provocación.
  • Arriba: Salto (2 veces para doble salto)
  • Izquierda: Avanzar hacia la izquierda (2 veces para correr). En el aire, 2 veces para desplazarse en el aire.
  • Derecha: Avanzar hacia la derecha (2 veces para correr). En el aire, 2 veces para desplazarse en el aire.
  • Abajo: Agacharse.

La pantalla táctil se usa para activar las cartas espíritu, los ataques especiales y los super ataques (los ataques especiales y los súper-ataques se pueden activar mediante combinaciones de botones, que dependen del personaje elegido).

Personajes jugables

  • Ichigo Kurosaki: Estudiante del Instituto de Karakura. Nació con la habilidad de ver fantasmas. Descubrió que su destino era ser Shinigami sustituto cuando conoció a Rukia Kuchiki.
  • Rukia Kuchiki: Shinigami de la 13ª División. Creció en Inuzuri, uno de los barrios más pobres y peligrosos del Rukongai y después fue adoptada por el clan noble de los Kuchiki.
  • Orihime Inoue: Compañera de clase de Ichigo en Karakura. Un poco loca, pero inteligente y buena persona. Cae bien a todos. Está enamorada de Ichigo en secreto.
  • Uryū Ishida: Compañero de clase de Ichigo y estudiante de primera. Es un Quincy, un humano dedicado a destruir Hollows. Odia a los Shinigamis, a los que culpa de la muerte de su abuelo.
  • Yasutora Sado : Compañero de clase de Ichigo en Karakura. Todos le llaman Chad. Gran hombre de pocas palabras y monstruosa fuerza. A pesar de su aspecto, es buena persona y le gustan las cosas bonitas.
  • Ganju Shiba: Va por el distrito de Rukongai montado en su jabalina Bonnie. Es el hermano menor de Kaien y Kūkaku Shiba. Odia a los Shinigamis, a los que culpa de la muerte de su hermano Kaien.
  • Renji Abarai: Subcapitán de la 6ª División. Este Shinigami creció en Inuzuri, con Rukia Kuchiki. En la Academia Shinigami compartió curso con Izuru Kira y Momo Hinamori.
  • Byakuya Kuchiki: Capitán de la 6ª División. 28º líder de la familia Kuchiki, una de las más nobles e importantes de la Sociedad de Almas. Adoptó a Rukia, cumpliendo el último deseo de su esposa, Hisana.
  • Gin Ichimaru: Ex Capitán de la 3ª División. El más firme y leal aliado de Aizen, actualmente es considerado un traidor a la Sociedad de Almas. También es un viejo amigo de Rangiku Matsumoto.
  • Kenpachi Zaraki: Capitán de la 11ª División. Consiguió su puesto tras vencer al anterior capitán, aunque no puede usar el bankai. Lleva un parche en un ojo y cascabeles en el pelo, para disfrutar más en los combates.
  • Tōshirō Hitsugaya: Capitán de la 10ª División. El Shinigami más joven que ha ocupado dicho cargo. Creció con Momo en el Distrito de Rukongai, y siempre la protege.
  • Momo Hinamori: Subcapitana de la 5ª División. Amiga de la infancia de Hitsugaya, fue a la Academia Shinigami con Renji y Kira. Aizen la traicionó e hirió de gravedad. Es considerada una maestra de las artes Kidō.
  • Kaname Tōsen: Ex Capitán de la 9ª División. Es ciego, pero maneja la espada con gran habilidad. Buscando la paz, ayudó a Aizen a traicionar a la Sociedad de Almas y después huyó al Hueco Mundo.
  • Sajin Komamura: Capitán de la 7ª División. Un hombre de grandes proporciones y cabeza de zorro, que anteriormente ocultaba tras un casco de bambú. Todos lo rechazaban por su aspecto, hasta que fue acogido por el Comandante General Yamamoto.
  • Mayuri Kurotsuchi: Capitán de la 12ª División y actual director del Departamento de Investigación y Desarrollo. Un científico loco que usará cualquier medio para satisfacer sus ansias de investigación.
  • Syunsui Kyōraku: Capitán de la 8ª División. Le pierden el alcohol y las mujeres. No parece tomarse nada en serio, pero en realidad es listo e intuitivo.
  • Jūshirō Ukitake: Capitán de la 13ª División. A causa de una enfermedad en sus pulmones, su salud se ha visto seriamente resentida. Tiene buen corazón y es muy querido por todos.
  • Suì-Fēng: Capitana de la 2ª División y Comandante Suprema de las Fuerzas Especiales. Miembro del clan Fong, especializado en ejecuciones y asesinatos.
  • Shigekuni Yamamoto-Genryūsai: Capitán de la 1ª División y Comandante General del Gotei 13. Considerado el Shinigami más poderoso, bajo su Shihakushō se esconde un cuerpo curtido en mil batallas.
  • Yoruichi Shihōin: Antigua líder de las Fuerzas Especiales, tras su largo exilio de la Sociedad de Almas ha pasado a vivir con su viejo amigo Kisuke Urahara en la tienda que regenta en el mundo de los vivos.
  • Sōsuke Aizen: Ex Capitán de la 5ª División. Su amabilidad le hizo muy popular, pero después se reveló que tan sólo era una fachada para ganar confianza. Traicionó a la Sociedad de Almas y huyó al Hueco Mundo, donde se prepara para la confrontación final.
  • Nemu Kurotsuchi: Subcapitana de la 12ª División. Creada por Mayuri a partir de las tecnologías del gigai y de las almas modificadas. Ella obedece sus órdenes sin rechistar.
  • Hollow Ichigo Kurosaki: Una forma del poder espiritual de Ichigo que existe en su interior. Se parece a Ichigo, pero es mucho más agresivo, y trata de hacerse con el control de su cuerpo.
  • Yachiru Kusajishi: Subcapitana de la 11ª División. Siempre acompaña a Kenpachi. Su aspecto y su forma de hablar la hacen parecer una niña inocente, pero lucha con excepcional fiereza.
  • Kon: Alma modificada creada a raíz del proyecto Spearhead. Vive en un león de peluche. Es un alegre pervertido y las mujeres le pierden. Actúa sin razonar, pero Rukia lo mantiene a raya.
  • Bonnie: Jabalina de Ganju. Ataca a ciegas y suele atropellar a su dueño. Lleva escrita la frase "Tracción a las cuatro ruedas" a lo largo de su cuerpo.
  • Tatsuki Arisawa: Compañera de clase de Ichigo en Karakura. Muy amiga de Orihime. Cinturón negro de karate, quedó la segunda en el torneo nacional de institutos, pese a tener un brazo escayolado.
  • Kisuke Urahara: Dueño de la Tienda de Urahara. Es amable pero enigmático. Sabe mucho de tecnología y la historia de la Sociedad de Almas, debido a que fue el anterior Capitán de la 12ª División.
  • Ikkaku Madarame: 3º Oficial de la 11ª División. Lo que más le gusta en este mundo es un buen combate. Ha aprendido a usar el bankai, uno de los requisitos para ser capitán, pero para seguir bajo las órdenes de Kenpachi.
    Bleach Dark Souls Gameplay 1

    Captura del juego en una partida multijugador de 4 participantes

  • Iduru Kira: Subcapitán de la 3ª División. Alumno ejemplar de la Academia Shinigami y compañero de clase de Hinamori y Renji. Es uno de los que más han sufrido la traición en el Seireitei, al ser el subordinado de Ichimaru.
  • Hanatarō Yamada: 7º Oficial de la 4ª División. Sus poderes curativos ayudaron a Ichigo y sus amigos a salvar a Rukia.
  • Rangiku Matsumoto: Subcapitana de la 10ª División. Es un tanto vaga, pero se puede contar con ella en las situaciones difíciles. Era amiga de Ichimaru desde antes de que ambos se uniesen al Gotei 13.
  • Don Kanonji: Carismático médium que presenta un popular programa de televisión. Es Karakura Dorado y líder de los Karakura Superheroes.
  • Kūkaku Shiba: Experta en fuegos artificiales del Rukongai. Hermana de Kaien y Ganju Shiba. Es mandona, decidida y generosa. Ayudó a Ichigo a salvar a Rukia.
  • Shūhei Hisagi: Subcapitán de la 9ª División. Se graduó en la Academia con excelentes notas. Su potencial es de sobra conocido por todos en la Sociedad de Almas.
  • Ururu Tsumugiya: Dependienta de la Tienda Urahara. Callada y tímida, es Karakura Rosa en los Karakura Superheroes, dirigidos por Don Kanonji.
  • Ririn: Alma modificada creada por Kisuke Urahara. Vive en un pájaro de peluche y puede crear ilusiones.
  • Yūichi Shibata: El Hollow Shrieker le robó el alma y la encerró en el cuerpo de un periquito. Chad lo ayudó y después se lo encontró en la Sociedad de Almas.
  • Grand Fisher: El Hollow que mató a Masaki, la madre de Ichigo. Con el cebo especial de su cabeza captura humanos para robarles su poder espiritual. Perdió ante Ichigo y quiere vengarse.
  • Menos Grande: Centenares de Hollows que se han reunido hasta conformar un único ser de gigantescas dimensiones, terrible poder destructivo pero poca inteligencia.

Personajes originales del juego

Presentaciones

Actualizándose

En el juego cada personaje posee su imagen representativa las cuales son las siguientes

Modos de juego

  • Modo historia: Cuenta la historia del juego mientras se van cumpliendo misiones de combates, minijuegos, etc.
  • Modo arcade: Supera todos los combates para conseguir la máxima puntuación.
  • Modo VS: Participa en combates sólo o en modo multijugador en red local o vía WI-FI.
  • Modo entrenamiento: Practica los movimientos de cualquier personaje.
  • Modo contrarreloj: Completa todos los combates en el menor tiempo posible.
  • Modo supervivencia: Aguanta todos los combates que puedas antes de que te derroten. En este modo la salud no se regenera al empezar otro combate y las cartas espíritu que uses no las volverás a poder usar.
  • Modo construcción de baraja: Personaliza la baraja de cartas espíritu que quieres usar en combate.

Música

El tema escogido para el juego es "Resistance" de High and Mighty Color, el mismo grupo que aporto Ichirin no Hana, 3 opening del anime.

Niveles

Parte A Nivel 1

                         Ichigo Kurosaki vs. Ikkaku Madarame

Ichigo se encuentra en una sala de la División 11 a Ikkaku que le recuerda las heridas que le hizo en el rescate de Rukia, Ikkaku le dice a Ichigo que sus heridas son peores, Ichigo le dice que no y hacen una apuesta, el que tenga peores heridas gana, entonces comienza la pelea entre Madarame y Kurosaki, luego al final de la batalla, salen Yachiru y Kenpachi diciendole que quiere pelear con él e Ichigo escapa.

Parte A Nivel 2

                        Ichigo Kurosaki vs. Jushiro Ukitake

Ichigo se encuentra con Ukitake, Ukitake le dice que Sentaro y Kiyone estan borrachos, y andan dejando caramelos por todos lados, Ukitake reta a Ichigo a una competencia para recoger los caramelos, luego de la competencia, Ukitake le dice a Ichigo que se quede con los caramelos, y que se los llevara a Hitsugaya. Mientras tanto Hitsugaya le dice a Matsumoto que cree que alguien le ha dicho niño.

Navegación

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