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Aisslinger Wernarr (アイスリンガー ウェルナール, Aisuringā Werunaru ?) era el 17º Arrancar del ejército de Sōsuke Aizen que actúa, junto con su compañero Demoura Zodd, como uno de los guardianes del acceso subterráneo número 22, por el cual acceden al Hueco Mundo el Shinigami sustituto Ichigo Kurosaki y sus amigos. Es considerado uno de los Números del ejército de Sōsuke Aizen pese a que pueda parecer un Arrancar bastante imperfecto, en comparación con la mayoría de los que se han llegado a conocer.

Apariencia

Prácticamente todos los Arrancar que han ido apareciendo a lo largo de la serie son considerados Arrancar perfectos, pero éste no es el caso ni de Iceringer ni de su compañero, Demōra, ya que ambos carecen de una Zanpaku-tō. Esto puede deberse a que ambos Arrancar carecen del poder necesario como para tener su propia Zanpakutō o bien simplemente nunca se han preocupado por ello y han optado por adoptar su aspecto liberado de forma permanente. Según dice el propio Aisslinger, él ha rechazado una forma más humana y ha optado por asemejarse más a un Hollow debido a que así es más poderoso, si bien es cierto que Uryū Ishida no tardó en cuestionar sus palabras.

Lo cierto es que Aisslinger es un Arrancar poco humanoide, más similar a un Hollow. Carece de piernas, tiene cuatro brazos largos y delgados, similares a ramas, y a su espalda luce cuatro escamas dorsales blancas. Su máscara Hollow tiene el aspecto de un pico de ave y está bastante completa, ya que sólo deja al descubierto al parte superior izquierda de su rostro. Gracias a ello, se ha visto que el color de los ojos de Aisslinger es anaranjado y su pelo, de color rubio (gris plateado en el anime). Por encima de su ceja luce tres tatuajes similares a rombos de color azul, mientras que bajo su ojo tiene clavadas cuatro finos alfileres. Se desconoce la ubicación de su agujero Hollow, ya que el resto de su cuerpo está cubierto por un traje similar al uniforme blanco de los Arrancar, aunque adaptándose a su particular anatomía.

Personalidad

En términos de personalidad Aisslinger ha demostrado ser menos brutal y primario que Demōra, pese a la aseveración de Ishida de que cuanto más alejado estuviese un Arrancar de un aspecto más humanoide, menos inteligente y más parecido a un Hollow sería. Iceringer es frío e insensible, pero aun así durante su lucha se vio que acabó cometiendo los mismos errores que su compañero, al no pasársele siquiera por la cabeza el poder ser derrotado por un humano. Muy seguro de sí mismo y de la superioridad de los Hollows sobre cualquier otro ser, Aisslinger no se preocupa siquiera por analizar a su oponente y buscar un método para derrotarlo de la forma más fácil posible, sino que desde un primer momento se comporta como un animal de presa, seguro como está de su victoria.

Relaciones

Aunque Aisslinger comparta su función de guardián de uno de los accesos al Hueco Mundo con Demōra, no parece tener una opinión especialmente buena de su compañero, ya que se molestó cuando Ishida insinuó que ninguno de ellos podría ser muy inteligente, dado su aspecto. Aisslinger consideró una ofensa comparar su inteligencia con la de Demōra, si bien es cierto que poco después demostró preocuparse por su colega, al advertirle unos instantes antes de que recibiera un tremendo golpe que llegó a romperle parte de su máscara. En contraposición a la gran mayoría de los personajes que han luchado con Ishida, Aisslinger no sabía de la existencia de los Quincy, razón por la cual le pilló por sorpresa muchas de las habilidades mostradas por su adversario.

Aisslinger es el primer Arrancar en mostrar de forma inequívoca las razones por las que sigue a Aizen, un Shinigami traidor. Al finalizar su combate, Aisslinger se reafirmaría en su lealtad hacia su señor afirmando que ni él ni ningún otro Arrancar podría darle la espalda, ya que todos ellos eran criaturas del miedo, y Aizen era alguien incapaz de sentir miedo alguno.

Sinopsis

Saga del Shinigami Sustituto

Aisslinger aparece por primera vez mucho tiempo antes de que se desarrolle la idea de seres híbridos entre Shinigamis y Hollows, como son los Visored y los Arrancar. Él es el responsable de la conversión en Arrancar del Hollow llamado Grand Fisher, que vuelve al Hueco Mundo furioso y dolorido tras haber sido derrotado por Ichigo Kurosaki. Aisslinger se ocupa de arrancarle la máscara a Grand Fisher mientras trata de aleccionarle recordándole que la única forma de asegurarse de haber matado a un Shinigami es cortándole la cabeza. Unos metros por encima de donde ambos se encuentran, también contempla la escena Di Roy Linker. Tanto él como Aisslinger no vuelven a aparecer hasta mucho tiempo después, y su apariencia ha variado levemente respecto a aquel entonces, lo que ha hecho pensar que Tite Kubo ya tenía en mente el diseño de ambos personajes y que decidió recuperarlos mucho después, en un contexto muy diferente. La aparición de Iceringer y Di Roy junto a Grand Fisher no llegó a verse en el anime, sino que es exclusiva del manga.

Saga del Hueco Mundo

Al poco de tener noticias de que su amiga Orihime Inoue ha sido llevada al Hueco Mundo y por orden de Aizen
ACh

Aisslinger pelea con Sado

se encuentra retenida en el palacio de Las Noches, Ichigo, Ishida y Chad parten en su rescate. Tras atravesar la Garganta preparada a tal efecto por Kisuke Urahara acceden al Hueco Mundo por un pasadizo subterráneo custodiado por Demōra. Siendo perseguidos por él, los pasos del grupo los llevan a una enorme sala donde aguarda Aisslinger, quien se une a la lucha poniéndole las cosas algo difíciles a Chad. Por su parte, Ishida tampoco está teniendo muchas facilidades con Demōra, así que ambos amigos optan por intercambiar a sus adversarios, y así ajustar mejor su propio estilo de lucha al de sus enemigos. Desde el mismo momento en que Ishida comienza a luchar con Aisslinger, éste ve cómo su velocidad se llega a ver no sólo igualada sino que es fácilmente superada por el Quincy. Lo mismo ocurre con su ataque Uña
AI

Aisslinger recibe el ataque de Ishida

Tirotear
, con el que el Arrancar puede lanzar muchos menos disparos por segundo que Ishida con su recién estrenado arco, el Ginrei Kojaku, acabando Aisslinger por recibir una inmensa cantidad de flechas espirituales y resultando gravemente herido. Sintiéndose profundamente ofendido al haber sido derrotado por un humano, antes de desaparecer bajo los escombros provocados por el derrumbe de la sala, Aisslinger le responde a Ishida que no hay victoria posible para ellos, y que Aizen jamás podrá temer a los Quincy o a los Shinigamis, ya que no conoce el miedo.

Poderes y Habilidades

Pese a que lo más probable es que el nivel de Aisslinger sea algo inferior al de la mayor parte de los Arrancar que se han conocido a lo largo de la serie, con un aspecto más humanoide, se ha podido ver que es capaz de realizar algunas de las técnicas básicas de combate típicas de Hollows de alto nivel y de Arrancar, como el Sonido, una técnica que le permite moverse a altas velocidades e impide que pueda ser seguido con la vista o con sus movimientos por un luchador no avezado. No obstante, el Sonido de Aisslinger fue superado sin grandes esfuerzos por una técnica análoga de Ishida, el Hirenkyaku.

UñaTirotear

Uña Tirotear

Aisslinger es un luchador especializado en atacar a distancia a altas velocidades. Para ello, utiliza una habilidad especial que ha denominado Uña Tirotear (翼状爪弾 (ウニャ・ティロテアル), Unya Tirotearu ?, lit. "Balas de Garras con Forma de Ala"), que le permite disparar hasta 108 proyectiles a un mismo tiempo de las puntas de sus dedos. No obstante, este poderoso ataque tampoco pudo hacer frente al poder ofensivo de Ishida, que su arco llegaba a poder efectuar hasta 1200 disparos y acabó provocando la derrota sin paliativos de Aisslinger.

Batallas

Curiosidades

  • El cabello de Aisslinger es rubio en el manga y gris en el anime.
  • En el manga, aparece en el capitulo 25, donde Ichigo hiere gravemente a Grand Fisher, pero este escapa. Luego de eso se ve a Di Roy Rinker y a Aisslinger sacandole la mascará hollow a Grand Fisher para transformarlo en Arrancar.
  • Como sucede con la mayoría de los Arrancar, tiene una o más letras Iguales y/o seguídas en su nombre, en su caso la S y la R.

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