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Abirama Redder

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Abirama Redder (アビラマ・レッダー, Abirama Reddā ?), era un miembro del ejército Arrancar reclutado por Sōsuke Aizen, enemigo principal en la serie. Junto con otros cinco Arrancar, formaba parte de la Fracción de Baraggan Luisenbarn, quien a su vez es la Segunda Espada dentro de las fuerzas de Aizen. Con otras tres Fracción de Baraggan, Abirama toma parte en las luchas de los pilares, en la falsa Karakura Town en el mundo de los vivos. Es el 22º Arrancar.

Apariencia

Abirama es un Arrancar musculoso y de estatura media, con el pelo de color negro corto salvo tres largos mechones, dos que caen sobre el pecho y uno por la espalda. Sus ojos son de color anaranjado, pero apenas se ven pues el tamaño de sus iris y pupilas es bastante pequeño en comparación con el blanco de los ojos. Se ignora la localización de su agujero Hollow, mientras que los restos de su máscara consisten en una especie de casco con la forma de un pico de ave sobre su cabeza.

La vestimenta de Abirama se aleja bastante de la empleada por la mayoría de los Arrancar, al no llevar una chaqueta y dejar al descubierto todo el pecho y el abdomen, luciendo así una gran cantidad de tatuajes tribales de color rojo que también adornan su cara, a modo de pinturas de guerra. Sin embargo, sus codos y antebrazos sí se encuentran cubiertos por unas mangas blancas con flecos, de estilo similar a los de Dordonii. Además del habitual hakama de color blanco, sobre él Abirama luce una especie de taparrabos del mismo color lo que, unido a su apariencia global, estilo de lucha y trasfondo de su propia Zanpakutō le dan un claro aire de guerrero nativo americano, en los que parece haberse inspirado Tite Kubo a la hora de diseñar el personaje.

Personalidad

Más que ningún otro miembro de la Fracción de Baraggan, Abirama es un Arrancar muy violento e impulsivo, a la vez que impaciente y de modales bastante bruscos. Antes de entrar en batalla, tiene la costumbre de realizar un "ritual" que consiste en gritar a su oponente todas las cosas que va a hacer, mientras espera que su propio adversario haga lo propio, a fin de inspirarse mutuamente para la inminente lucha. Cuando Iduru Kira, con quien le toca combatir, se niega a seguir su supuesto ritual, Abirama se sorprende mucho y le regaña cómicamente. Ya luchando, ha demostrado ser un adversario implacable que confía totalmente en la fuerza bruta y en el poder destructivo de un guerrero, considerando lo demás simples "trucos sucios". No obstante, al haber sido derrotado y ver su muerte próxima, no duda en suplicar piedad.

Relaciones

Aparte de con Kira, Abirama no se ha relacionado con otro personaje, dado lo efímera de su actuación en la serie. Enorgulleciéndose de ser un guerrero, desde un principio trató que Kira siguiese sus pasos y luchase con todas sus fuerzas, pero al ver que éste empleaba tácticas muy diferentes no dudó
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Espíritu de pelea de Abirama

en llamarle cobarde y perseguirle sin fijarse en los detalles de la estrategia de su oponente. Nada más conocerle, a modo de provocación, Abirama recordó a Kira su pasado bajo las órdenes del ahora traidor Gin Ichimaru, algo que funcionó y logró despertar la fría cólera del Shinigami. Este hecho hace pensar que Abirama estaba al corriente del pasado no sólo de Ichimaru, sino también de los otros Shinigamis traidores, algo que implica que probablemente también conozcan los demás Arrancar. Mas no se le ha visto tratar a ningún personaje aparte de Kira, y del único del que llega a hacer un escueto comentario es de su propio señor, Baraggan, a quien se refiere como "Su Majestad".

Sinopsis

Saga de la Batalla de Karakura

La primera aparición de Abirama se produce justo en el mismo momento en que Baraggan hace su entrada a Karakura para luchar con las fuerzas del Gotei 13 dispuestas a tal efecto en el lugar. Sin embargo, no llega a
185px-Ritual.png

Ritual de Batalla de Abirama

intervenir hasta algo después, cuando Aizen es encerrado en una prisión de fuego y Baraggan decide tomar la iniciativa, sentándose en un enorme trono de hueso dispuesto a tal efecto por Abirama y otros miembros de la Fracción. Baraggan se da cuenta rápidamente de que la verdadera ciudad de Karakura se encuentra escondida en la Sociedad de Almas, y que lo único que evita que los Espada puedan llegar a ella sean cuatro enormes pilares. Por ello, no duda en enviar a cuatro Arrancar de su Fracción a derrotar a los guardianes de dichos pilares y destruirlos. Abirama acaba luchando, de esta forma, con Iduru Kira, Subcapitán de la 3ª División.

Antes de entrar en batalla, Abirama realiza su ritual, en el cual Kira rechaza

124.jpg

Abirama Redder luchando

tomar parte. Cuando descubre que su oponente era el antiguo subordinado de Ichimaru, Abirama se burla de él y afirma no sorprenderse de que Ichimaru traicionase a la Sociedad de Almas si tenía a su alrededor gente tan cobarde como Kira. Estas palabras hacen que Kira reaccione rápida
Kira vs Avirama.jpg

Kira se dispone a acabar con Abirama

mente y haga un corte superficial a la mejilla de Abirama, algo que parece satisfacer a su oponente, al decir que ya está preparado para la pelea. Sin ni siquiera medir sus fuerzas antes, Abirama libera directamente su Zanpaku-tō y muestra desde un principio una clara ventaja sobre su oponente, al poder atacarle a distancia. Esta situación hace que rápidamente Abirama coja confianza de sí mismo y caiga en la trampa de Kira, acercándose lo suficiente a él como para ser víctima de la habilidad de Wabisuke, capaz de multiplicar el peso de todo aquello a lo que golpea. Con sus alas tan pesadas que es incapaz siquiera de levantarse del suelo y pese a sus peticiones de misericordia, Abirama es decapitado por Kira mientras le dice que la guerra no es algo divertido y honorable, sino todo lo contrario.

Poderes y habilidades

El caso de Abirama es ciertamente uno de los más curiosos dentro de los Arrancar, ya que antes ni siquiera de asestar un solo golpe a su oponente ni de medir sus fuerzas optó por liberar su Zanpaku-tō y mostrar todo su potencial de forma súbita, deseando aplastar a su adversario. Por tanto, ignoramos si Abirama era capaz de realizar algunas técnicas comunes entre los Arrancar o su estilo de lucha, y lo único que podemos suponer es que su nivel se encontraba próximo al del resto de la Fracción de Baraggan, digno de competir y ponerle las cosas difíciles a un Subcapitán Shinigami.

Zanpaku-tō

Águila (空戦鷲 (アギラ), Aguira ?, literalmente "Águila Guerrera de los Cielos") tiene el aspecto de una katana común en su forma sellada, con un mango de color rojo y una guardia de forma ovalada, con cuatro protuberancias, una a cada lado.

Aguila.jpg

Águila

Resurrección: mediante el comando de activación Arranca la Cabellera (頂を削れ, Itadaki o Kezure ?), que en algunos medios ha sido traducido como afeita. Abirama se transforma en un ser híbrido mitad humano mitad águila. Con este nuevo aspecto, sus extremidades se cubren de plumas de color rojo, y tanto las manos como los pies se ven sustituidas por garras de ave rapaz. Además, la máscara Hollow pasa a cubrir todo el rostro de Abirama y cambia su forma hasta ser claramente similar a la de un águila. El pelo de Abirama crece de forma considerable, y los tatuajes del pecho pasan a ser de color negro. La única pieza de vestuario que le queda a Abirama tras liberar su Zanpaku-tō es el paño de tela blanca que hace las funciones de taparrabos. Sin embargo, el cambio más evidente en esta transformación es la aparición de dos enormes alas de color rojo, que permiten a Abirama volar y moverse a altas velocidades.

  • Devorar Pluma..gif

    Devorar Pluma

    En su aspecto de resurrección Abirama puede realizar una técnica de ataque a distancia llamada Devorar Pluma (餓翼連砲 (デボラ・プルーマ), debora puruma ?, literalmente Cañón de Fuego Rápido de Ala Hambrienta), con la cual puede lanzar plumas de sus alas a altas velocidades y atravesar con ellas a su enemigo. Estas plumas son tan pesadas como el acero y pueden regenerarse una vez han sido disparadas, lo que hace que este ataque especial pueda realizarse tantas veces como se desee, sin necesidad de que Abirama se tenga que acercar al contrincante.
  • Pluma Viento.gif

    Pluma Viento

    Pluma Viento (餓翼風盾 (プルーマ・ビエト), Purūma Biento ?, Japonés para "Escudo de Viento de Alas Invasoras) es una técnica que le permite protegerse de los ataques con el aleteo de sus alas, ya sea disipándolo o bloqueándolo.
  • Devorar Erupcion.gif

    Devorar Erupcion

    Devorar Erupcion (噴血餓相 (デボラル・エルプシオン), Deboraru Erupushion ?, Japonés para "Rapacidad de Sangre") Abirama tiene una habilidad adicional que le permite ganar dos alas adicionales, aumentando así tanto su velocidad como su rango de maniobra una vez que raja con sus propias garras los tatuajes de su pecho y sale disparada una gran cantidad de sangre. Estas alas adicionales le permitieron superar el aumento de peso que habían sufrido las primeras debido a la habilidad de la Zanpaku-tō de Kira Iduru.

Batallas

  • Saga de la Batalla por Karakura

Curiosidades.

  • Como sucede con la mayoría de los Arrancar tiene una o más letras Iguales-Seguidas en su nombre en su caso es la D.
  • Al igual que Ikkaku Madarame tiene un "ritual" que realiza antes de una batalla.
  • Es el primer Arrancar que nunca se le vio luchando con su espada sino más bien liberó todo su poder (resurrección) al comenzar su encuentro.
  • Fue el primer oponente en ser asesinado por la Zanpaku-tō de Iduru (por lo menos en ser visto).

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